「永遠のアセリア - The spirit of eternity sword」
"Aselia, die Ewige - Der Geist des Ewigkeitsschwerts"
System: PC
Story: 6/10 (9/10 für die Hintergrundstory)
Yuuto Takamine ist ein wahrer Unglückbringer.
Erst starben seine Eltern und dann seine Adoptiveltern. Bei diesem Flugzeugunglück starben alle - bis auf Yuuto und seine Adoptivschwester Kaoir.
Seitdem leben die beiden allein und meistern ihren Alltag, entgegen aller Unkenrufe.
Doch am 18. Dezember 2008 soll sich das Leben der beiden massiv verändern. Auf dem Weg nach Hause begegnen Yuuto, Kaori und Yuutos Freunde Kyoco und Kouin der Schreinmaid Tokimi, die Yuuto sagt, dass die Zeit gekommen ist und ein leuchtendes Schwert zieht.
Yuuto fällt in Ohnmacht. Als er wieder erwacht, sieht er ein endloses Sternenmeer und hört eine Stimme, die ihn an einen Vertrag erinnert und dass er seine Seite des Vertrags erfüllen muss.
Erneut verliert er das Bewusstsein und erwacht wieder in der Welt von Phantasmagoria, wo Spirits (künstlich geschaffene Frauen) den Krieg für die Menschen ausfechten.
Yuuto wird als Etranger anerkannt und zum Kommandanten der Spirits von Rakios. Um seine Schwester Kaori zu retten, muss der friedfertige Yuuto nun in den Kampf ziehen und feindliche Spirits töten, während er gleichzeitig dem Geist seines Schwertes widerstehen muss.
Wird er Kaori retten können?
Oder wird das Schwert Motome seinen Verstand übernehmen?
Das alles entscheidet allein der Spieler in der Geschichte um Yuuto und den blauen Spirit Aselia.
Gameplay: 8/10
Vorweg: EnA ist eine Visual Novel!
Das bedeutet: Den Großteil des Spiels verbringt man damit, Texte zu lesen und Entscheidungen zu treffen, um das Spiel voranzubringen. Das Ganze wird untermalt von Bildern, Eventbildern, Musik und Synchronisation.
Mit den richtigen Antworten, kann man eines von vier Mädchen als Freundin gewinnen (und damit deren Events freischalten und deren Ende erreichen) oder auch die "Evil Route" begehen, die allerdings ein Kapitel früher endet als die Hauptstory.
In regelmäßigen Abständen gerät man in eine Schlacht. Dabei bewegt man bis zu sechs Gruppen mit je max. drei Charakteren, strategisch über eine Karte von Punkt zu Punkt, um den Target Point zu erreichen. Am Ende der Spielerrunde, darf der Feind sich mit unbegrenzt vielen vorhandenen Einheiten bewegen.
Stirbt einer der verbündeten Charaktere, ist das Spiel vorbei. Übernimmt der Feind das verbündete Hauptquartier, ist das Spiel vorbei.
Allerdings ist es möglich, jederzeit während des "Player Turn" zu speichern.
Level gewinnt man nur, indem man feindliche Spirits erschlägt, die sich in Mana verwandeln und man mindestens eine Ether-Facility auf dem Feld hat. Um aufzuleveln stellt man betreffende Einheit auf die Ether-Facility und wählt die passende Option.
Gehen einem die Geschehnisse zu langsam, kann man mit Druck auf die Strg-Taste die Geschwindigkeit extrem erhöhen.
Kämpfe: 7/10
Eine Gruppe besteht im Regelfall aus drei Charakteren. Einem Attacker, einem Defender und einem Supporter. Jeder dieser drei Charakter hat mindestens einen Spell für eine der drei Positionen, also muss man selbst sehen, welcher Charakter sich für was am besten eignet. Als Faustregel gilt: Blau ist stark im Angriff, Grün verteidigt am besten, Rot supportet, Schwarz hat keinen Schwerpunkt und Etranger sind in allem gut.
Aber in bestimmten Situationen ist es besser, die Rollen auch mal anders zu verteilen.
Kommt es zum Feindkontakt wählt man Positionen und Skills der Charaktere, der Kampf selbst läuft dann zwei Runden lang automatisch ab. Das geht so oft, bis die feindliche Gruppe vernichtet oder einer der verbündeten Charaktere stirbt.
Es gibt auch Allrounder, die allein kämpfen und dafür zweimal in der Runde agieren dürfen, während sie alle drei Positionen ausfüllen.
Grafik: 8/10
Wie gesagt, EnA ist eine Visual Novel. Damit besteht der Großteil der Grafik aus hübschen Anime-Bildern, die einen ganz eigenen, sehr kindlichen Stil, haben. Unter Umständen begeistern sie erst nach einiger Zeit, aber hübsch sind die Bilder allemal.
Die Kampfkarte ist platt, wenngleich sehr einfallsreich gestaltet.
Innerhalb der Kämpfe verfolgt man SD-Kämpfer, untermalt mit leuchtenden Effekten und zahlreichen Sounds.
Musik: 8/10
Die Musik bleibt nicht wirklich lange hängen und dudelt meist auch eher im Hintergrund vor sich her. Das Thema des Titelbildschirms und das Eröffnungsthema 永遠のアセリア (Eien no Aselia) hingegen schaffen es, dauerhaft zu begeistern und mitzureißen.
Synchro: 9/10
Eigentlich gibt es nichts auszusetzen, doch für meinen Geschmack klingen manche der Spirits einfach ZU süß, was ihnen für mich ein wenig die Ernsthaftigkeit nimmt.
Sonstiges: Zu dem Spiel erschien auch eine OVA (über die ich ein andermal noch reden werde), ein Roman, eine Erweiterung (über die ich ebenfalls reden werde), ein Spin-Off und sogar eine PS2-Umsetzung mit dem Titel "Eien no Aselia - Kono daichi no hate de" (auf deutsch soviel wie: Aselia, die Ewige - Am anderen Ende dieser Welt). In der PS2-Umsetzung wurden sämtliche H-Szenen entfernt, so wie anscheinend noch mehr Storyfragen geklärt. Außerdem erschien im Jahr 2007 die Fortsetzung 「聖なるかな - The spirit of eternity sword 2」.
Fazit: Eien no Aselia ist eine grundsolide Visual Novel mit Strategie-RPG-Elementen und einer hervorragend geratenen Hintergrundstory, die soviel Potential für mehr bietet. Lediglich die teilweise sehr langen Schlachten können einem bald an den Nerven zehren und wenn man kein Japanisch kann, sowieso.

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